Punti gare
Nelle gare e manifestazioni FITARCO vengono utilizzati bersagli di carta rinforzata con cerchi concentrici di colori diversi, disposti in modo differente.
Nelle gare di tiro alla targa vengono utilizzati bersagli singoli o tripli a seconda della divisione di gara dell'arciere (in genere è in relazione al tipo di arco).
La sezione del bersaglio singolo raggiunta dalla freccia determina i seguenti punteggi:
Quando la freccia colpisce al di fuori del cerchio bianco più esterno ovvero non colpisce il paglione, si ottengono 0 punti (da indicare sui tabellini come M, dall'inglese missed, mancato).
La sezione del bersaglio singolo raggiunta dalla freccia determina i seguenti punteggi:
- Giallo: 10-9
- Rosso: 8-7
- Blu: 6-5
- Nero: 4-3
- Bianco: 2-1
Quando la freccia colpisce al di fuori del cerchio bianco più esterno ovvero non colpisce il paglione, si ottengono 0 punti (da indicare sui tabellini come M, dall'inglese missed, mancato).
La sezione del bersaglio triplo (usato dal compound e a volte anche dal'arco olimpico) raggiunta dalla freccia determina i seguenti punteggi:
- Giallo: 10-9
- Rosso: 8-7
- Blu: 6
Nelle gare tiro di campagna vengono utilizzati bersagli singoli o tripli; la sezione del bersaglio singolo raggiunta dalla freccia determina i seguenti punteggi:
- Giallo: 6-5
- Nero: 4-3-2-1
Nelle gare 3D vengono utilizzate sagome tridimensionali rappresentanti vari animali di dimensioni molto simili a quelli veri. In corrispondenza dei punti vitali dell'animale rappresentato, ogni sagoma presenta tre cerchi di cui i due centrali concentrici. Il punteggio varia a seconda del punto colpito:
- "Perfect": 11
- Super Spot: 10
- Spot: 8
- Sagoma (fatta eccezione per le zone non facentine parte): 5